Указатель – это производный тип, который представляет собой адрес какого-либо значения. В языке Си++ используется понятие адреса переменных. Работа с адресами досталась Си++ в наследство от языка Си. Предположим, что в программе определена переменная типа int:
int x;
Можно определить переменную типа "указатель" на целое число:
int* xptr;
и присвоить переменной xptr адрес переменной x:
xptr = &x;
Надо запомнить:
- Операция &, примененная к переменной, – это операция взятия адреса.
- Операция *, примененная к адресу (другими словами, примененная к указателю) – это операция обращения по адресу.
Таким образом, для предыдущих определений x и y два оператора эквивалентны:
// присвоить переменной y значение x
int y = x;
// присвоить переменной y значение,
// находящееся по адресу xptr
int y = *xptr;
С помощью операции обращения по адресу можно записывать значения:
// записать число 10 по адресу xptr
*xptr = 10;
После выполнения этого оператора значение переменной x станет равным 10, поскольку xptr указывает на переменную x.
Указатель – это не просто адрес, а адрес величины определенного типа. Указатель xptr – адрес целой величины. Определить адреса величин других типов можно следующим образом:
// указатель на целое число без знака
unsigned long* lPtr;
// указатель на байт
char* cp;
// указатель на объект класса Complex
Complex* p;
Если указатель ссылается на объект некоторого класса, то операция обращения к атрибуту класса вместо точки обозначается "->", например p->real. Если вспомнить один из предыдущих примеров:
void Complex::Add(Complex x)
{
this->real = this->real + x.real;
this->imaginary = this->imaginary +
x.imaginary;
}
то this – это указатель на текущий объект, т.е. объект, который выполняет метод Add. Запись this-> означает обращение к атрибуту текущего объекта.
Можно определить указатель на любой тип, в том числе на функцию или метод класса. Если имеется несколько функций одного и того же типа:
int foo(long x);
int bar(long x);
можно определить переменную типа указатель на функцию и вызывать эти функции не напрямую, а косвенно, через указатель:
int (*functptr)(long x);
functptr = &foo;
(*functptr)(2);
functptr = &bar;
(*functptr)(4);
Для чего нужны указатели? Указатели появились, прежде всего, для нужд системного программирования. Поскольку язык Си предназначался для "низкоуровневого" программирования, на нем нужно было обращаться, например, к регистрам устройств. У этих регистров устройств вполне определенные адреса, т.е. необходимо было прочитать или записать значение по определенному адресу. Благодаря механизму указателей, такие операции не требуют никаких дополнительных средств языка.
int* hardwareRegiste =0x80000;
*hardwareRegiste =12;
Однако использование указателей нуждами системного программирования не ограничивается. Указатели позволяют существенно упростить и ускорить ряд операций. Предположим, в программе имеется область памяти для хранения промежуточных результатов вычислений. Эту область памяти используют разные модули программы. Вместо того, чтобы каждый раз при обращении к модулю копировать эту область памяти, мы можем передавать указатель в качестве аргумента вызова функции, тем самым упрощая и ускоряя вычисления.