|
|||||||
|
Почему разработчик может быть уставшим без переработок
Время создания: 21.01.2026 16:48
Автор: Анастасия Калашникова
Текстовые метки: работа, разработчик, программист, переработка
Раздел: Гуманитарные науки - Психология
Запись: xintrea/mytetra_syncro/master/base/1769003302jk4mvs0ewu/text.html на raw.githubusercontent.com
|
|||||||
|
|
|||||||
|
В ИТ-среде принято считать усталость следствием сверхурочной работы. Однако на практике можно наблюдать обратную картину: разработчики, работающие в рамках стандартного графика, нередко демонстрируют признаки хронического истощения - снижение концентрации, потерю мотивации, рост числа ошибок. Это указывает на то, что причины усталости не в переработках, а связаны с особенностями организации труда. Основное истощение возникает не из-за объема работы, а из-за препятствий, которые сопровождают ее выполнение. Когда работа требует постоянной борьбы с нечеткими требованиями, организационным хаосом и частыми переключениями между разнородными задачами, усталость становится результатом не потраченного времени, а высоких издержек на каждую операцию в рамках работы. В разработке ключевой ресурс совсем не время, а пропускная способность внимания и оперативной памяти. Нагрузка, как правило, обычно вырастает в следующих случаях:
Постоянные переключения - норма современной разработки. За день разработчик может десятки раз переключиться между задачами из разных проектов, инструментами, каналами общения и режимами работы (писать код, отлаживать, уточнять задачу). Каждое такое переключение стоит «дорого» - это не просто взять и переключиться, в нашем мозге - это многоступенчатый процесс. Сначала нужно «сохранить» текущее состояние - мысленно зафиксировать, на чем остановился, какие идеи были в голове, что планировал дальше. Затем «загрузить» контекст новой задачи - вспомнить, в чем ее суть, какие файлы и инструменты нужны, с кем согласовывать. И наконец, адаптироваться - настроить мышление под другой тип деятельности. Эта внутренняя «загрузка данных» требует времени и умственных ресурсов, даже если внешне все выглядит как быстрое перемещение между вкладками. Исследования говорят нам о том, что после переключения контекста для полного восстановления концентрации требуется в среднем 10-25 минут . При этом при 15-20 таких переключениях в день значительная часть времени расходуется уже не на продуктивную деятельность, которую требует начальник, а на восстановление фокуса. А сами прерывания повышают уровень стресса, превращая спокойную работу в гонку в условиях постоянной срочности. Еще одна причина системной усталости - разрыв между ответственностью и возможностью влиять на процесс. Это происходит в случаях, когда есть ответственность, но нет права голоса. Например, разработчика назначают ответственным за результат, но не спрашивают, какие технологии использовать или как организовать работу. Тогда он превращается в исполнителя чужих решений, хотя именно ему в дальнейшем разбираться с последствиями этих решений. Еще одна ситуация - координация по наитию. Когда взаимодействие с коллегами из других команд или отделов строится не по четким правилам, а по ситуации, каждый раз приходится заново договариваться о нюансах, а вопросы решать методом проб и ошибок. Работа «как в тумане» тоже может стать причиной такой усталости - приоритеты задач могут неожиданно измениться без внятных пояснений, а долгосрочные планы либо отсутствуют, либо скрыты. Тогда разработчик перестает понимать, как его текущая работа связана с общими целями компании и что будет важно завтра. Результат этого дисбаланса - тихий, но постоянный стресс. Это не чувство усталости после сложной задачи, а состояние хронического истощения. Энергия уходит незаметно, работа начинает выполняться «для галочки», а вовлеченность падает. Человек эмоционально отстраняется от того, что делает. У этого состояния есть научное объяснение. Уже более 40 лет известно , что выгорание чаще всего возникает там, где от сотрудника много требуют, но мало что ему позволяют решать самому (модель «Требования-Контроль»). Иными словами, стресс провоцирует не сама сложность, а беспомощность. Современные исследования уточняют : для устойчивой работы нам нужны не только задачи, но и ресурсы, чтобы с ними справляться. Два ключевых ресурса - это свобода действий (автономия) и понимание, зачем и как ты работаешь (обратная связь). Если нагрузка растет, а эти ресурсы не даются, истощение становится неизбежным (модель «Требования-Ресурсы») Чем это оборачивается на практике? Системная усталость команды не просто «плохое настроение», она напрямую ударяет по ключевым показателям бизнеса:
Именно поэтому усталость является не симптомом, а диагнозом. Если команда постоянно выжата, но при этом не делает сверхурочных, - это сигнал, что проблемы кроются в самих процессах. В такой ситуации традиционные методы вроде бонусов работают как пластырь на сложный перелом. Они могут дать краткосрочный прилив сил, но не устранят саму причину истощения. Решением в таком случае будет не «заряжать» команду, а налаживать систему, которая перестанет воровать ее энергию. Это требует работы над ключевыми точками: делать задачи измеримыми и понятными с самого начала, сокращать переключения, создавать ясные правила и процессы, чтобы снизить фон тревоги и неопределенности, давать тем, кто несет ответственность за результат, соответствующие полномочия и право голоса. Такой подход требует больше усилий от менеджмента, чем заказ пиццы на всю команду. Но это инвестиция не в сиюминутный подъем духа, а в фундаментальную работоспособность - самую ценную бизнес-метрику в долгосрочной перспективе. Если вы узнали в этом тексте свою реальность, значит, вы столкнулись не с личной проблемой, а с системным вызовом, который сейчас знаком многим в ИТ. |
|||||||
|
Так же в этом разделе:
|
|||||||
|
|||||||
|
|||||||
|